Jogando a pandemia entre newsgames e simulação lúdica
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Resumo
Os newsgames têm sido concebidos como videogames criados pela mídia para sensibilizar a comunidade sobre temas de interesse, categoria que tradicionalmente ignorou o valor informativo de outras propostas lúdicas que dizem respeito à atualidade e mais adequadas ao cenário digital mundial. que prevalece sobre a experiência do usuário sobre o rigor jornalístico e os padrões de produção. O objetivo deste trabalho é analisar como os jogos de simulação favorecem a aquisição de informações sobre questões sociais atuais, estudando os aspectos mecânicos, dinâmicos e estéticos de aplicativos de jogos para dispositivos móveis em pandemias durante a disseminação do COVID- 19, e sua relação no design da experiência do usuário. As conclusões mostram como a mecânica e a dinâmica lúdica desse tipo de jogo propõem experiências estéticas que estimulam o consumo de informações sobre um tema de interesse social, semelhante ao impacto que os newsgames pretendem gerar. O sistema dinâmico de jogos de simulação de pandemias é baseado na capacidade do usuário de tomar decisões com base nas informações assimiladas, transformando o conhecimento acumulado sobre o assunto em chave para o sucesso do jogador.